2022-01-01から1ヶ月間の記事一覧
チュートリアル www.youtube.com うまくいかない。 Geometry Nodesはちゃんとできた。 シェーダーがだめ。
アニメーション。 ライトのチカチカとカメラの移動。 これだけでも結構時間かかる。
汚れ剥がれとゴミを追加。あとミラー。 昨日よりさらに良い。
だいぶ良い
作り直した。 だいぶFSpy慣れてきた。 明日は汚れを入れていく。
だいぶ違う
タイルや床に汚れ(Grunge)のテクスチャをRGBミックスで追加。 手すりには指紋(Smudges)のテクスチャを粗さに突っ込む。 あとパイプの細かい部品を追加。 最後にカラグレ。これはこれでおしまい。
パイプと蛍光灯のカバー作ってレンダリング。 その後Photoshopで補正かけた。 割と満足。
細部を詰め始める。 やっぱちゃんとテクスチャ貼らない部分はわかるな。 ライとも少し強くした。
3だいぶ良い。 連続した面は同時にUV編集しないとダメ。
結局最初からモデリングし直してここまで。
天井がやばいw この時点でもう一度最初から作り直したい。 ちゃんと時間を取って。
床のタイルと点字ブロック追加。 UVの編集をうまくやりたい。 点字ブロックのテクスチャはBlenderKitで。アドオンからいける。 www.blenderkit.com
気分が悪い
タイルを入れてみた。UVのうまい設定の仕方を知りたい。 アーティファクトが出るのは解像度が低いから?
壁のタイルをやろうとしたけどちゃんとUV展開しないとメタメタ。 プロシージャルなタイルのやり方はレンガテクスチャでできる。
チュートリアル www.youtube.com 画像のパースから3D空間のカメラを設定してモデリングするというやり方。 面白い。 www.youtube.com FSPYというアドオンを使う。 マテリアル設定はまだ。一旦ワークフローをまねてみた。
チェーン復習 カーブモディファイヤを使うところを忘れてたけどなんとかできた 近接オブジェクトに対するカメラの被写界深度設定がうまくいかない
チュートリアル youtu.be 成果 カメラとオブジェクトのコンストレイント(あまり本題と関係ない) スケールいじった後トランスフォームを初期化(?ctrl+Aのやつ)しないとベベルもうまくいかない 所要時間 40分
チュートリアル youtu.be 成果 昨日のロープよりもこっちのやり方の方が理にかなっている 説明が丁寧 このやり方は他の3DCGソフトでは使えないのか 所要時間20分 夜やると疲れ果ててるから朝やってみた
チュートリアル youtu.be 成果 なんか違う このチュートリアル動画は右下にアバター表示させてるから細かいプロパティーが見えない。 所要時間 30分
チュートリアル youtu.be ボロノイを使ってランダムにタイリング
面を法線方向に押し出ししてもおかしい。 blender.stackexchange.com オブジェクトモードで「ctrl + A」>「回転・スケール」を適用して回転とスケールを合わせる必要がある。 これでうまくいった
ブーリアンを使うとngonが作られてしまうのでモデリングだけで穴を開ける方法をやってみた。 www.youtube.com ローポリでモデリングしていく場合、真ん中のやり方(辺を選択した状態で球体にするコマンド実行)が良さそう。 あとは凹ませるやり方。 www.yout…
一体成型を試みたものの、SDSFを適用するとメタメタ 細かい作り込みがわからない
風呂場その2 今日風呂に入りながら明るさを見直してみたけど、これくらいの明るさで良いような気がしてきた。ライトはサンが強力な気がする。 蛇口は小さいし細かい。一体化するのが大変だけど、後々やれておいた方が良い。 フォトリアルを目指しているわけ…
風呂場をつくってみるその1 ライティングが難しい メッシュの裏面非表示 ミラー 半透明マテリアル
チュートリアル www.youtube.com 成果 パーティクル(ヘア)で気泡をつくる方法 気泡にも同じマテリアルを設定する 所要時間 20分
チュートリアル www.youtube.com 成果 かなりリアルな質感 cyclesのレンダリングでアーティファクト?が出てる。なぜ。 所要時間 30分