面を法線方向に押し出ししてもおかしい。 blender.stackexchange.com オブジェクトモードで「ctrl + A」>「回転・スケール」を適用して回転とスケールを合わせる必要がある。 これでうまくいった
ブーリアンを使うとngonが作られてしまうのでモデリングだけで穴を開ける方法をやってみた。 www.youtube.com ローポリでモデリングしていく場合、真ん中のやり方(辺を選択した状態で球体にするコマンド実行)が良さそう。 あとは凹ませるやり方。 www.yout…
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