2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧

2022年6月30日(木)

UV展開うまくなりたい www.youtube.com

2022年6月29日(水)

ジェフクーンズ的な。かなり適当。

2022年6月29日(火)

アニメーション

2022年6月27日(月)

急遽コスメ作る

2022年6月26日(日)

一旦こんなもんか。

2022年6月25日(土)

透明表現のレンダリングは時間かかりそう。キャップとラベルをちゃんとモデリングするようにした。

2022年6月24日(金)

ペットボトル。よく見ると結構面白い形してる。ただの寸胴じゃない。

2022年6月23日(木)

ステージ作ってた

2022年6月22日(水)

ペットボトルもうちょいちゃんとモデリングするか。。

2022年6月21日(火)

ペットボトル2本。明日はテクスチャつけよう。

2022年6月20日(月)

自販機のボタンと飲み物。BevelとSubdivision Surface組み合わせた時、穴開けた面だけ丸くなる現象どうにかしたい。

2022年6月19日(日)

省スペースの自販機作り始め

2022年6月18日(土)

両替機のテクスチャはった

2022年6月17日(金)

両替機のモデリングを終えた。明日はテクスチャリング。その次自販機。

2022年6月16日(金)

DOF適用。オブジェクト増やして手前にドア付けたらよくなりそう。

2022年6月15日(水)

Mistを使ってComposit

2022年6月14日(火)

両替機作り始め

2022年6月13日(月)

机足したけど微妙。両替機と籠と、自販機と色々足さないと。

2022年6月12日(日)

フォトリアルではなくリアルに近づけるにはどうしたらいいんだろう

2022年6月11日(土)

テクスチャがゆがむ

2022年6月10日(金)

テクスチャを少し進める

2022年6月9日(木)

テクスチャ作り始めた

2022年6月8日(水)

細かい部分作ったからモデリングは終わり。明日はテクスチャーやるぞー

2022年6月7日(火)

結局booleanを使ってきれいに行った

2022年6月6日(月)

この部分、どうやって穴開けたらいいか全然思いつかない。。

2022年6月5日(日)

先週の洗濯機じゃないやつを作りはじめた。 穴開けるときエッジにベベルかけてあげた方が綺麗になる。その後のモデリングも安定する気がする。

2022年6月4日(土)

蓋付けてレンダリング

2022年6月3日(金)

話題のヤクルト

2022年6月2日(木)

全然しょぼい

2022年6月1日(水)

Geometry Nodesでテクスチャを貼る時UVがちゃんと適用されてなかった問題。 Shader内で「Attribute」で「UVMap」を取り込めばいけた。 自分で質問して解決。 blender.stackexchange.com