2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧
UV展開うまくなりたい www.youtube.com
ジェフクーンズ的な。かなり適当。
アニメーション
急遽コスメ作る
一旦こんなもんか。
透明表現のレンダリングは時間かかりそう。キャップとラベルをちゃんとモデリングするようにした。
ペットボトル。よく見ると結構面白い形してる。ただの寸胴じゃない。
ステージ作ってた
ペットボトルもうちょいちゃんとモデリングするか。。
ペットボトル2本。明日はテクスチャつけよう。
自販機のボタンと飲み物。BevelとSubdivision Surface組み合わせた時、穴開けた面だけ丸くなる現象どうにかしたい。
省スペースの自販機作り始め
両替機のテクスチャはった
両替機のモデリングを終えた。明日はテクスチャリング。その次自販機。
DOF適用。オブジェクト増やして手前にドア付けたらよくなりそう。
Mistを使ってComposit
両替機作り始め
机足したけど微妙。両替機と籠と、自販機と色々足さないと。
フォトリアルではなくリアルに近づけるにはどうしたらいいんだろう
テクスチャがゆがむ
テクスチャを少し進める
テクスチャ作り始めた
細かい部分作ったからモデリングは終わり。明日はテクスチャーやるぞー
結局booleanを使ってきれいに行った
この部分、どうやって穴開けたらいいか全然思いつかない。。
先週の洗濯機じゃないやつを作りはじめた。 穴開けるときエッジにベベルかけてあげた方が綺麗になる。その後のモデリングも安定する気がする。
蓋付けてレンダリング
話題のヤクルト
全然しょぼい
Geometry Nodesでテクスチャを貼る時UVがちゃんと適用されてなかった問題。 Shader内で「Attribute」で「UVMap」を取り込めばいけた。 自分で質問して解決。 blender.stackexchange.com