2022-04-01から1ヶ月間の記事一覧
やり直し1日目
ダメだ。。やり直そう。
やりかた間違えたかも
細かい部分をモデリング。 予定より時間がかかってしまった。
良い感じに進んでる気がする。
だいぶ先を見てモデリングできるようになってきた。
ハイポリ作るの慣れないと
ベイクが気になったから何回かやり直し。 Diffuseの時「direct」「indirect」のチェックが入ってるとライトもベイクする。 Normalはモデルが重なってるとそのグリッチが出てしまうので「cage」というベイク元をカバーするようなモデルを別途用意して、ベイク…
ローポリからハイポリへのテクスチャベイク 反射があるものはうまくいかないのか。
100万ポリゴンから256ポリゴンへテクスチャのベイクを試す。 diffuseとnormalだけで結構きれい。 凹はきれいに行くけど凸はつぶれる。
チュートリアル終わった。
チュートリアル www.youtube.com ハイポリ作ってリトポロジーした方が良いのか。ゲームのアセットはそうしてるんだろうな。
ArmorPaint試した。 ちょっとまだわからない。
UV展開とテクスチャリング。 shaderやらないと安っぽい。
この中のロボットアーム www.renderhub.com 3時間くらい
ローポリデスク作り直し
ちゃんとテクスチャ作らないと
なにこれ。。 vertexを整列するには 揃え先のvertexを選択、「shift + S」で3Dカーソルをselectedに持っていき、editorの基準を3Dカーソルにした後「s + X(Y or Z等そろえる軸)」で「0」すると整列できる
一旦こんなもんで
今日は順調にモデリングで来た。 けど作ったパーツが消えた。。
この絵をモデリング dribbble.com ちゃんとやらないと あとロボットの頭
チュートリアル www.youtube.com inset > boundaryの設定で躓いた。 細い面がじゃましてた。
尾翼のところ
今日はこれを見た www.youtube.com
進みが遅い
羽根の調整とエンジン
図面探した。こちらの方が寸法が合ってる。
チュートリアル www.youtube.com やっぱ同じ図面使った方が良いか
BevelするときにFaceのみに適用する場合は「Percent」にして「Loop Slide」を“Off”にする
なんか思ってたのとちょっと違うような