2022-04-01から1ヶ月間の記事一覧

2022年4月30日(土)

やり直し1日目

2022年4月29日(金)

ダメだ。。やり直そう。

2022年4月28日(木)

やりかた間違えたかも

2022年4月27日(水)

細かい部分をモデリング。 予定より時間がかかってしまった。

2022年4月26日(火)

良い感じに進んでる気がする。

2022年4月25日(月)

だいぶ先を見てモデリングできるようになってきた。

2022年4月24日(日)

ハイポリ作るの慣れないと

2022年4月23日(土)

ベイクが気になったから何回かやり直し。 Diffuseの時「direct」「indirect」のチェックが入ってるとライトもベイクする。 Normalはモデルが重なってるとそのグリッチが出てしまうので「cage」というベイク元をカバーするようなモデルを別途用意して、ベイク…

2022年4月22日(金)

ローポリからハイポリへのテクスチャベイク 反射があるものはうまくいかないのか。

2022年4月21日(木)

100万ポリゴンから256ポリゴンへテクスチャのベイクを試す。 diffuseとnormalだけで結構きれい。 凹はきれいに行くけど凸はつぶれる。

2022年4月20日(水)

チュートリアル終わった。

2022年4月19日(火)

チュートリアル www.youtube.com ハイポリ作ってリトポロジーした方が良いのか。ゲームのアセットはそうしてるんだろうな。

2022年4月18日(月)

ArmorPaint試した。 ちょっとまだわからない。

2022年4月17日(日)

UV展開とテクスチャリング。 shaderやらないと安っぽい。

2022年4月16日(土)

この中のロボットアーム www.renderhub.com 3時間くらい

2022年4月15日(金)

ローポリデスク作り直し

2022年4月14日(木)

ちゃんとテクスチャ作らないと

2022年4月13日(水)

なにこれ。。 vertexを整列するには 揃え先のvertexを選択、「shift + S」で3Dカーソルをselectedに持っていき、editorの基準を3Dカーソルにした後「s + X(Y or Z等そろえる軸)」で「0」すると整列できる

2022年4月12日(火)

一旦こんなもんで

2022年4月11日(月)

今日は順調にモデリングで来た。 けど作ったパーツが消えた。。

2022年4月10日(日)

この絵をモデリング dribbble.com ちゃんとやらないと あとロボットの頭

2022年4月9日(土)

チュートリアル www.youtube.com inset > boundaryの設定で躓いた。 細い面がじゃましてた。

2022年4月8日(金)

尾翼のところ

2022年4月7日(木)

今日はこれを見た www.youtube.com

2022年4月6日(水)

進みが遅い

2022年4月5日(火)

羽根の調整とエンジン

2022年 4月4日(月)

図面探した。こちらの方が寸法が合ってる。

2022年4月3日(日)

チュートリアル www.youtube.com やっぱ同じ図面使った方が良いか

2022年4月2日(土)

BevelするときにFaceのみに適用する場合は「Percent」にして「Loop Slide」を“Off”にする

2022年4月1日(金)

なんか思ってたのとちょっと違うような