2022-05-01から1ヶ月間の記事一覧

2022年5月31日(火)

ボタンのテクスチャ、一つずつ手付でつけた。ひとまず完成で良いか。

2022年5月30日(月)

Geometry Nodesのインスタンスで色を変えるのは出来たけど、Image Textureの変更ができない。UVがうまく適用されない。

2022年5月29日(日)

UV展開してテクスチャ描いた。 ボタンがGeometry Nodesになってるからテクスチャの貼り方を調べる。

2022年5月28日(土)

買ってからずっと触ってなかったFluentやってみた。 わかりずらい。

2022年5月27日(金)

テレカ残高の液晶付けた

2022年5月26日(木)

とりあえずレンダリング

2022年5月25日(水)

綺麗にできそうな気がしてきた

2022年5月24日(火)

コイン投入口がむずい

2022年5月23日(月)

平面に沿って配置がむずい。 良い方法が知りたい。

2022年5月22日(日)

受話器とフックですげー時間かかる。 3Dカーソルの位置を合わせて「Shift + W」でベンド

2022年5月21日(土)

面取りの仕方で最初かなり迷ってあまり進まず。

2022年5月20日(金)その2

とりあえずさび入り

2022年5月20日(金)

curvatureできた。 UVが悪いんじゃなくてsmooth shadeかけないとダメっぽい。 かなり時間かかった。。

2022年5月19日(木)

armor paintでcurvatureがうまくいかない。 UVが悪いっぽい気がする。

2022年5月17日(水)

UV展開ちゃんとやらないと。

2022年5月17日(火)

モデリングは終わり。

2022年5月16日(月)

今日は信号機

2022年5月15日(日)その2

ポストも作った。ちょっと暗い。

2022年5月15日(日)

久々にレンダリングまでした気がする。

2022年5月14日(土)

モデリングはできた。

2022年5月13日(金)

ネジ山をうまく作りたい。

2022年5月12日(木)

うまくいかない

2022年5月11日(水)

やってみたものの、これはむずい。

2022年5月10日(火)

Blenderに持っていった。 livelinkのアドオンは使えない。

2022年5月9日(月)

今日もArmor Paint。 まずはチュートリアル。 www.youtube.com Rustyな表現。 かすれたモノクロのテクスチャでマスクをする。 バケツツールで一発でいけるから簡単。 www.youtube.com

2022年5月8日(日)

Armor Paint触ってるけどバグなのか挙動がおかしい。 マテリアル設定を変更してもペイントに反映されない。 >塗り直したら反映される。 たまに塗れなくなる。

2022年5月7日(土)

だいぶめんどくさい

2022年5月6日(金)

新しいやつ

2022年5月5日(木)その3

ポリゴン数380くらい。この形状だとこれが最小限。良い感じ。

2022年5月5日(木)その2

ローポリにベイクしてみた。 240万ポリゴン>800ポリゴンくらい。 もうちょいローポリに挑戦してみよう。