Blender

2022年2月6日(日)

パーティクルアニメーションを、キーフレームではなくGeometry Nodesでやる回。 「value」に”#frame”と打つとkeyframeが取得できる。 アニメーションを手付じゃなくプログラミングするやり方。 めちゃくちゃ面白い。

2022年2月5日(土)

この前やったグミの復習的な感じ。 今日はPart.10まで。 ウェイトのペイントが今までに出てこなかった新しいやり方。 Geometry Nodesで飾りを散らす範囲を指定できる。

2022年2月4日(金)

eeveeでもきれいにレンダリングする方法とか。 結構初歩的な解説をしてくれているから進みが遅い。でもためになる。

2022年2月3日(木)

ドーナツのpart 8まで。 レンダリングの設定とか。 やっぱこれは最初に見るべき動画シリーズ。

2022年2月2日(水)

これ一番最初にやるやつだな www.youtube.com 収穫は「P」キーのseparate、元のオブジェクトはそのままだと思ってたけど、切り取られていた。なので「shift + D」でduplicateしてからseparateしないといけない。 ここでかなり詰まった。

2022年2月1日(火)

Geometry Nodeは大丈夫。 マテリアルもなんか大丈夫そうな気がした。 所要時間 30分

2022年1月31日(月)

チュートリアル www.youtube.com うまくいかない。 Geometry Nodesはちゃんとできた。 シェーダーがだめ。

2022年1月30日(日)

アニメーション。 ライトのチカチカとカメラの移動。 これだけでも結構時間かかる。

2022年1月29日(土)その2

2022年1月29日(土)

汚れ剥がれとゴミを追加。あとミラー。 昨日よりさらに良い。

2022年1月28日(金)その2

だいぶ良い

2022年1月28日(金)

作り直した。 だいぶFSpy慣れてきた。 明日は汚れを入れていく。

2022年1月27日(木)

だいぶ違う

2022年1月26日(水)

タイルや床に汚れ(Grunge)のテクスチャをRGBミックスで追加。 手すりには指紋(Smudges)のテクスチャを粗さに突っ込む。 あとパイプの細かい部品を追加。 最後にカラグレ。これはこれでおしまい。

2022年1月25日(火)

パイプと蛍光灯のカバー作ってレンダリング。 その後Photoshopで補正かけた。 割と満足。

2022年1月24日(月)

細部を詰め始める。 やっぱちゃんとテクスチャ貼らない部分はわかるな。 ライとも少し強くした。

2022年1月23日(日)

3だいぶ良い。 連続した面は同時にUV編集しないとダメ。

2022年1月22日(土)

結局最初からモデリングし直してここまで。

2022年1月21日(金)

天井がやばいw この時点でもう一度最初から作り直したい。 ちゃんと時間を取って。

2022年1月20日(木)

床のタイルと点字ブロック追加。 UVの編集をうまくやりたい。 点字ブロックのテクスチャはBlenderKitで。アドオンからいける。 www.blenderkit.com

2022年1月19日(水)

気分が悪い

2022年1月18日(火)

タイルを入れてみた。UVのうまい設定の仕方を知りたい。 アーティファクトが出るのは解像度が低いから?

2022年1月17日(月)

壁のタイルをやろうとしたけどちゃんとUV展開しないとメタメタ。 プロシージャルなタイルのやり方はレンガテクスチャでできる。

2022年1月16日(日)

チュートリアル www.youtube.com 画像のパースから3D空間のカメラを設定してモデリングするというやり方。 面白い。 www.youtube.com FSPYというアドオンを使う。 マテリアル設定はまだ。一旦ワークフローをまねてみた。

2022年1月15日(土)

チェーン復習 カーブモディファイヤを使うところを忘れてたけどなんとかできた 近接オブジェクトに対するカメラの被写界深度設定がうまくいかない

2022年1月14日(金)

チュートリアル youtu.be 成果 カメラとオブジェクトのコンストレイント(あまり本題と関係ない) スケールいじった後トランスフォームを初期化(?ctrl+Aのやつ)しないとベベルもうまくいかない 所要時間 40分

2022年1月13日(木)

チュートリアル youtu.be 成果 昨日のロープよりもこっちのやり方の方が理にかなっている 説明が丁寧 このやり方は他の3DCGソフトでは使えないのか 所要時間20分 夜やると疲れ果ててるから朝やってみた

2022年1月12日(水)

チュートリアル youtu.be 成果 なんか違う このチュートリアル動画は右下にアバター表示させてるから細かいプロパティーが見えない。 所要時間 30分

2022年1月11日(火)

チュートリアル youtu.be ボロノイを使ってランダムにタイリング

2022年1月10日(月)その2

面を法線方向に押し出ししてもおかしい。 blender.stackexchange.com オブジェクトモードで「ctrl + A」>「回転・スケール」を適用して回転とスケールを合わせる必要がある。 これでうまくいった