2022-09-01から1ヶ月間の記事一覧

2022年9月30日(金)

静止画だと煙が嘘っぽい

2022年9月29日(木)

youtu.be

2022年9月28日(水)

マニュアルと解説動画を見てみる。 docs.blender.org www.youtube.com

2022年9月27日(火)

smokeマジでわからん。ちゃんとドキュメント読もう。

2022年9月26日(月)

collisionさせるオブジェクトのFluidのSurface Thicknessの値を上げると突き抜けない Domainのサイズを大きくしたらその分Resolutionを上げる DomainのMaterialでDensityを増やすと密度が上がる

2022年9月25日(日)

smokeがうまくいかない

2022年9月24日(土)

明日で完成させたい

2022年9月24日(金)

これの2個目が最適解? shirashinomiya.hatenablog.com

2022年9月22日(木)

フォールガイズ www.youtube.com

2022年9月21日(水)

結局は分割数多くしてクリースするしかないっぽい。 blender.stackexchange.com

建物を作ろうとしてベベルのやり方をちゃんとやらなきゃと思った。 明日はこれやる www.youtube.com

2022年9月20日(月)

工場途中まで

2022年9月18日(日)

曲面に窓を開けるやり方がわからなくなってしまい初歩的なチュートリアル www.youtube.com

2022年9月17日(土)

ジブリ風雲 www.youtube.com

2022年9月16日(金)

2022年9月15日(木)

Mesh to VolumeのVoxel Amountを大きくすると形がしまる。けど重くなる。

2022年9月14日(水)

ボリュームわからん

2022年9月13日(火)

PC変えないと動かなそう。あとこのやり方はあまり良くない気がする。

2022年9月12日(火)

途中まで www.youtube.com

2022年9月11日(日)

絵本の世界を3Dに持ち込む

2022年9月10日(土)

SVGをインポートしてメッシュ化するときのゴミ取り。ちゃんときれいにする方法がわからない。

昨日の続き www.youtube.com この状態で終わりになってるけど完成してない気が。。

2022年9月8日(木)

Blender3.3の新機能 hairとGeometry nodesでuv unwrap試し途中。

2022年9月7日(水)

これを見て少しいじった。 www.youtube.com

2022年9月6日(火)

2022年9月5日(月)

キャラクターモデリングの続き。 スカルプティングを使う。

2022年9月4日(日)その2

トゥーンシェーダーの参考 www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com

2022年9月4日(日)

トゥーンシェーダー。Color RampじゃなくてMap Rangeを使って最大値最小値の設定。 トゥーンシェーダーの場合、トゥーンシェーダーとロゴのimage textureをRGB MixでMultiplyさせる。image textureのAlphaをshader MixのFracに突っ込む。

2022年9月3日(土)

雲のビークル。 メタボールからリトポロジー。 土

2022年9月2日(金)

マテリアルをモーフィング 1www.youtube.com