2022-09-01から1ヶ月間の記事一覧
静止画だと煙が嘘っぽい
youtu.be
マニュアルと解説動画を見てみる。 docs.blender.org www.youtube.com
smokeマジでわからん。ちゃんとドキュメント読もう。
collisionさせるオブジェクトのFluidのSurface Thicknessの値を上げると突き抜けない Domainのサイズを大きくしたらその分Resolutionを上げる DomainのMaterialでDensityを増やすと密度が上がる
smokeがうまくいかない
明日で完成させたい
これの2個目が最適解? shirashinomiya.hatenablog.com
フォールガイズ www.youtube.com
結局は分割数多くしてクリースするしかないっぽい。 blender.stackexchange.com
建物を作ろうとしてベベルのやり方をちゃんとやらなきゃと思った。 明日はこれやる www.youtube.com
工場途中まで
曲面に窓を開けるやり方がわからなくなってしまい初歩的なチュートリアル www.youtube.com
ジブリ風雲 www.youtube.com
Mesh to VolumeのVoxel Amountを大きくすると形がしまる。けど重くなる。
ボリュームわからん
PC変えないと動かなそう。あとこのやり方はあまり良くない気がする。
途中まで www.youtube.com
絵本の世界を3Dに持ち込む
SVGをインポートしてメッシュ化するときのゴミ取り。ちゃんときれいにする方法がわからない。
昨日の続き www.youtube.com この状態で終わりになってるけど完成してない気が。。
Blender3.3の新機能 hairとGeometry nodesでuv unwrap試し途中。
これを見て少しいじった。 www.youtube.com
キャラクターモデリングの続き。 スカルプティングを使う。
トゥーンシェーダーの参考 www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com
トゥーンシェーダー。Color RampじゃなくてMap Rangeを使って最大値最小値の設定。 トゥーンシェーダーの場合、トゥーンシェーダーとロゴのimage textureをRGB MixでMultiplyさせる。image textureのAlphaをshader MixのFracに突っ込む。
雲のビークル。 メタボールからリトポロジー。 土
マテリアルをモーフィング 1www.youtube.com