3DCG
パーティクルアニメーションを、キーフレームではなくGeometry Nodesでやる回。 「value」に”#frame”と打つとkeyframeが取得できる。 アニメーションを手付じゃなくプログラミングするやり方。 めちゃくちゃ面白い。
この前やったグミの復習的な感じ。 今日はPart.10まで。 ウェイトのペイントが今までに出てこなかった新しいやり方。 Geometry Nodesで飾りを散らす範囲を指定できる。
eeveeでもきれいにレンダリングする方法とか。 結構初歩的な解説をしてくれているから進みが遅い。でもためになる。
ドーナツのpart 8まで。 レンダリングの設定とか。 やっぱこれは最初に見るべき動画シリーズ。
これ一番最初にやるやつだな www.youtube.com 収穫は「P」キーのseparate、元のオブジェクトはそのままだと思ってたけど、切り取られていた。なので「shift + D」でduplicateしてからseparateしないといけない。 ここでかなり詰まった。
Geometry Nodeは大丈夫。 マテリアルもなんか大丈夫そうな気がした。 所要時間 30分
チュートリアル www.youtube.com うまくいかない。 Geometry Nodesはちゃんとできた。 シェーダーがだめ。
アニメーション。 ライトのチカチカとカメラの移動。 これだけでも結構時間かかる。
汚れ剥がれとゴミを追加。あとミラー。 昨日よりさらに良い。
だいぶ良い
作り直した。 だいぶFSpy慣れてきた。 明日は汚れを入れていく。
だいぶ違う
タイルや床に汚れ(Grunge)のテクスチャをRGBミックスで追加。 手すりには指紋(Smudges)のテクスチャを粗さに突っ込む。 あとパイプの細かい部品を追加。 最後にカラグレ。これはこれでおしまい。
パイプと蛍光灯のカバー作ってレンダリング。 その後Photoshopで補正かけた。 割と満足。
細部を詰め始める。 やっぱちゃんとテクスチャ貼らない部分はわかるな。 ライとも少し強くした。
3だいぶ良い。 連続した面は同時にUV編集しないとダメ。
結局最初からモデリングし直してここまで。
天井がやばいw この時点でもう一度最初から作り直したい。 ちゃんと時間を取って。
床のタイルと点字ブロック追加。 UVの編集をうまくやりたい。 点字ブロックのテクスチャはBlenderKitで。アドオンからいける。 www.blenderkit.com
気分が悪い
タイルを入れてみた。UVのうまい設定の仕方を知りたい。 アーティファクトが出るのは解像度が低いから?
壁のタイルをやろうとしたけどちゃんとUV展開しないとメタメタ。 プロシージャルなタイルのやり方はレンガテクスチャでできる。
チュートリアル www.youtube.com 画像のパースから3D空間のカメラを設定してモデリングするというやり方。 面白い。 www.youtube.com FSPYというアドオンを使う。 マテリアル設定はまだ。一旦ワークフローをまねてみた。
チェーン復習 カーブモディファイヤを使うところを忘れてたけどなんとかできた 近接オブジェクトに対するカメラの被写界深度設定がうまくいかない
チュートリアル youtu.be 成果 カメラとオブジェクトのコンストレイント(あまり本題と関係ない) スケールいじった後トランスフォームを初期化(?ctrl+Aのやつ)しないとベベルもうまくいかない 所要時間 40分
チュートリアル youtu.be 成果 昨日のロープよりもこっちのやり方の方が理にかなっている 説明が丁寧 このやり方は他の3DCGソフトでは使えないのか 所要時間20分 夜やると疲れ果ててるから朝やってみた
チュートリアル youtu.be 成果 なんか違う このチュートリアル動画は右下にアバター表示させてるから細かいプロパティーが見えない。 所要時間 30分
チュートリアル youtu.be ボロノイを使ってランダムにタイリング
面を法線方向に押し出ししてもおかしい。 blender.stackexchange.com オブジェクトモードで「ctrl + A」>「回転・スケール」を適用して回転とスケールを合わせる必要がある。 これでうまくいった