2022-02-01から1ヶ月間の記事一覧

2022年2月28日(月)

normalとroughnessが設定できてなかったので再レンダリング。 あまり変わらないような。

2022年2月27日(日)

EamsのPlywood作った。 なんかおもちゃっぽいな。

2022年2月26日(土)

アニメーションに書き出した youtu.be カメラアニメーションは、カメラをemptyに入れてemptyを移動させる。 それと↓アニメーションとあまり関係ないけど 「Shift+S」で3Dカーソルの位置変更メニュー 「Z」でビュー(ワイヤーフレームとかソリッドとか)変更…

2022年2月25日(金)

コンポジットからレンダリングまで。 結構良い感じ。ちょっと暗い。

2022年2月24日(木)

モデリングとテクスチャリングを終わらせた。 UVはちゃんとできた。 UV貼るときに↓このaddon使った。 UVをsquareに並べてくれる。 github.com

2022年2月23日(水)

復習兼ねてもう一度最初からモデリング。 かなりモデリングのスピードは上がった。 UVがどうなるか。。

2022年2月22日(水)

昨日よりはよくなったけどやはりUV展開がうまくいってない。 たぶんモデリングで失敗してる。

2022年2月21日(月)

www.youtube.com UV展開がうまくいかない。 なぜだ。 Shift+EでCrease。→subsurfaceでエッジをつくる場合。それとObject Data PropatyのNormalsでAuto Smoothにチェックを入れる。(角度は60°)

2022年2月20日(日)

続きでモデリング完了。 学びが多い。 スケールや位置変更の時、例えば「S+X」だとGlobal座標での変更だけど、「S+XX」と軸になる座標軸を2回タイプするとLocal座標での変形になる。これはめちゃくちゃ便利。 高さを固定して辺の角度を変更する場合は「Shear…

2022年2月19日(土)

続き。 www.youtube.com 両脚と座面。 モデリングでベベルした方が良いのかモディファイア使った方が良いのか判断が分からないな。

2022年2月18日(金)

続き。 www.youtube.com 片方の脚ができた。 subdivision surfaceでフラットな面を作るとき、モデルの面を削除して手抜きをすることも大事だと。

2022年2月17日(木)

平日は進みが遅い。 昨日の続き。 www.youtube.com 成果 マージのショートカットを「alt + M」と言っていたけどただの「M」だった。 ピクサーもダメなモデリングすることもあるらしい。

2022年2月16日(水)

チュートリアル www.youtube.com BluePrintからモデリング Part.1しかできなかった

2022年2月15日(火)

今日もGeometry Nodes復習。

2022年2月14日(月)

レンダリングの前にもう一つのGeometry Nodes。 こっちは後回しで良いかと思いつつ、やらないと忘れてしまう。

2022年2月13日(日)

モデリングは今日で終わり。 明日はレンダリング設定とか見直す。

2022年2月12日(土)

最初のIcingに切り分けてSculptingするところで何度かやり直した。

2022年2月11日(金)

モデリングは大体覚えた。 shrink wrapと、pointを面に沿って移動させるやり方はまだ慣れが必要。 あとgeometry nodesも何度も復習必要。

2022年2月10日(木)

Faceに沿ってポイントを移動させるやり方を忘れてる。 やはり良いチュートリアルは何度もやらないと。

2022年2月9日(水)

夜中にレンダリングかけてた動画。 動画もBlenderで直接書き出すんじゃなくて静止画書き出してから動画にするやりかた。 youtu.be

2022年2月8日(火)

ひとまず最後の動画まで行って動画のレンダリング。 全フレームで来てないから1フレームだけ。

2022年2月7日(月)

ライティングの設定。 キーライト、フィルライト、リムライトを設定。 あとカラーグレーディングで「High Contrast」を指定。 レンダリングした画像の解像度が低いな。

2022年2月6日(日)

パーティクルアニメーションを、キーフレームではなくGeometry Nodesでやる回。 「value」に”#frame”と打つとkeyframeが取得できる。 アニメーションを手付じゃなくプログラミングするやり方。 めちゃくちゃ面白い。

2022年2月5日(土)

この前やったグミの復習的な感じ。 今日はPart.10まで。 ウェイトのペイントが今までに出てこなかった新しいやり方。 Geometry Nodesで飾りを散らす範囲を指定できる。

2022年2月4日(金)

eeveeでもきれいにレンダリングする方法とか。 結構初歩的な解説をしてくれているから進みが遅い。でもためになる。

2022年2月3日(木)

ドーナツのpart 8まで。 レンダリングの設定とか。 やっぱこれは最初に見るべき動画シリーズ。

2022年2月2日(水)

これ一番最初にやるやつだな www.youtube.com 収穫は「P」キーのseparate、元のオブジェクトはそのままだと思ってたけど、切り取られていた。なので「shift + D」でduplicateしてからseparateしないといけない。 ここでかなり詰まった。

2022年2月1日(火)

Geometry Nodeは大丈夫。 マテリアルもなんか大丈夫そうな気がした。 所要時間 30分