2022-02-01から1ヶ月間の記事一覧
normalとroughnessが設定できてなかったので再レンダリング。 あまり変わらないような。
EamsのPlywood作った。 なんかおもちゃっぽいな。
アニメーションに書き出した youtu.be カメラアニメーションは、カメラをemptyに入れてemptyを移動させる。 それと↓アニメーションとあまり関係ないけど 「Shift+S」で3Dカーソルの位置変更メニュー 「Z」でビュー(ワイヤーフレームとかソリッドとか)変更…
コンポジットからレンダリングまで。 結構良い感じ。ちょっと暗い。
モデリングとテクスチャリングを終わらせた。 UVはちゃんとできた。 UV貼るときに↓このaddon使った。 UVをsquareに並べてくれる。 github.com
復習兼ねてもう一度最初からモデリング。 かなりモデリングのスピードは上がった。 UVがどうなるか。。
昨日よりはよくなったけどやはりUV展開がうまくいってない。 たぶんモデリングで失敗してる。
www.youtube.com UV展開がうまくいかない。 なぜだ。 Shift+EでCrease。→subsurfaceでエッジをつくる場合。それとObject Data PropatyのNormalsでAuto Smoothにチェックを入れる。(角度は60°)
続きでモデリング完了。 学びが多い。 スケールや位置変更の時、例えば「S+X」だとGlobal座標での変更だけど、「S+XX」と軸になる座標軸を2回タイプするとLocal座標での変形になる。これはめちゃくちゃ便利。 高さを固定して辺の角度を変更する場合は「Shear…
続き。 www.youtube.com 両脚と座面。 モデリングでベベルした方が良いのかモディファイア使った方が良いのか判断が分からないな。
続き。 www.youtube.com 片方の脚ができた。 subdivision surfaceでフラットな面を作るとき、モデルの面を削除して手抜きをすることも大事だと。
平日は進みが遅い。 昨日の続き。 www.youtube.com 成果 マージのショートカットを「alt + M」と言っていたけどただの「M」だった。 ピクサーもダメなモデリングすることもあるらしい。
チュートリアル www.youtube.com BluePrintからモデリング Part.1しかできなかった
今日もGeometry Nodes復習。
レンダリングの前にもう一つのGeometry Nodes。 こっちは後回しで良いかと思いつつ、やらないと忘れてしまう。
モデリングは今日で終わり。 明日はレンダリング設定とか見直す。
最初のIcingに切り分けてSculptingするところで何度かやり直した。
モデリングは大体覚えた。 shrink wrapと、pointを面に沿って移動させるやり方はまだ慣れが必要。 あとgeometry nodesも何度も復習必要。
Faceに沿ってポイントを移動させるやり方を忘れてる。 やはり良いチュートリアルは何度もやらないと。
夜中にレンダリングかけてた動画。 動画もBlenderで直接書き出すんじゃなくて静止画書き出してから動画にするやりかた。 youtu.be
ひとまず最後の動画まで行って動画のレンダリング。 全フレームで来てないから1フレームだけ。
ライティングの設定。 キーライト、フィルライト、リムライトを設定。 あとカラーグレーディングで「High Contrast」を指定。 レンダリングした画像の解像度が低いな。
パーティクルアニメーションを、キーフレームではなくGeometry Nodesでやる回。 「value」に”#frame”と打つとkeyframeが取得できる。 アニメーションを手付じゃなくプログラミングするやり方。 めちゃくちゃ面白い。
この前やったグミの復習的な感じ。 今日はPart.10まで。 ウェイトのペイントが今までに出てこなかった新しいやり方。 Geometry Nodesで飾りを散らす範囲を指定できる。
eeveeでもきれいにレンダリングする方法とか。 結構初歩的な解説をしてくれているから進みが遅い。でもためになる。
ドーナツのpart 8まで。 レンダリングの設定とか。 やっぱこれは最初に見るべき動画シリーズ。
これ一番最初にやるやつだな www.youtube.com 収穫は「P」キーのseparate、元のオブジェクトはそのままだと思ってたけど、切り取られていた。なので「shift + D」でduplicateしてからseparateしないといけない。 ここでかなり詰まった。
Geometry Nodeは大丈夫。 マテリアルもなんか大丈夫そうな気がした。 所要時間 30分